1人の選手が同じラウンドで相手5人全員を倒すこと。
観戦用語を、
その場で確認。
実況で分からない言葉が出たときの手元辞典。検索結果を水増しするための薄い個別ページは作りません。
シリーズで最大何マップを戦うかを示す表記。Bo3は先に2マップ勝利で決着。
購入フェーズで武器、防具、アビリティーを揃えること。
人数不利の状況から、最後に残った選手がラウンドを勝ち切ること。
次のラウンドへ資金を残すため、購入を抑える判断。
サイトへ最初に入り、戦闘や空間確保のきっかけを作る動き。
複数のアビリティーと進行を合わせ、サイトへ一気に入る作戦。
勝利したチームが1人も倒されずにラウンドを取ること。
理想の装備に届かなくても、持っている資金で今のラウンドを勝ちに行く購入。
主力武器、防具、必要なアビリティーを十分に揃えた購入。
次ラウンドの購入余力を残しながら、一定の装備を揃える考え方。
味方の本隊と離れ、相手の移動や背後を狙う動き。
対戦で使わないマップをBANし、使うマップをPICKする事前選択。
敵を1人倒して人数有利を作ること、または使用マップを選ぶこと。文脈で意味が変わる。
防衛側が一度取られたサイトへ味方と入り直し、スパイク解除を狙うこと。
得た情報に応じて、別のサイトやエリアへ移動すること。
勝利が難しい場面で戦闘を避け、武器を次ラウンドへ持ち越すこと。
あらかじめ決めたアビリティーと動きの組み合わせ。
攻撃側が設置し、防衛側が解除を狙う目標物。
味方を倒した敵をすぐ倒し返し、人数差を広げさせないこと。
ポイントを貯めて使う、各エージェントの強力なアビリティー。
相手の低購入ラウンドに対し、奇襲や近距離武器で装備差を覆されないよう戦うこと。
攻撃側がスパイクを設置できる区域。
ラウンド開始前や実行前に準備した配置と連携。
複数方向へ広がり、相手の情報やアビリティーを引き出す序盤の進め方。
味方が倒された直後に倒し返せる近さ。連携の目安。
前ラウンドから持ち越した比較的安い装備で戦い、資金差拡大を狙うラウンド。
複数のサイトやルートをつなぐ中央エリア。
購入から勝敗決着までの1単位。複数ラウンドの合計でマップ勝者を決める。
大会へ登録される選手・コーチなどの構成。